#zonas naturales
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yo-sostenible · 2 years ago
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La contaminación del suelo es similar en espacios verdes urbanos y en zonas naturales
Un estudio internacional en el que participa la Universidad de Alicante señala que los contaminantes preocupantes pueden dispersarse a través del transporte aéreo, la eliminación incontrolada de basuras e, incluso, con el agua de lluvia que discurre por la superficie de un terreno y llegar hasta los ecosistemas naturales. Un estudio internacional refleja que el suelo en espacios verdes urbanos y…
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dajabonnoticias · 2 months ago
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Medió ambiente realiza jornada de limpieza en Dajabón con privados de libertad
*Dia Internacional de la Limpieza de Ríos y Playas*   La limpieza de ríos y playas es fundamental para la preservación del ecosistema y la biodiversidad. En muchos países, esta actividad se celebra el 21 de septiembre, mientras que en otros, como la República Dominicana, se lleva a cabo el tercer sábado de septiembre. Esta fecha busca generar conciencia sobre la contaminación de los mares y…
#*Dia Internacional de la Limpieza de Ríos y Playas* La limpieza de ríos y playas es fundamental para la preservación del ecosistema y la bio#89 personas participaron en estas jornadas simultáneas#abarcando el área del río Guajabo#brigadas de reforestación#como la República Dominicana#con el propósito de reducir el impacto de la contaminación en la región. - En el municipio de Dajabón#con la participación activa del personal del Ayuntamiento Municipal. En total#el equipo de bomberos forestales#en la carretera Sábana Santiago (La Aviación). - En Loma de Cabrera#esta actividad se celebra el 21 de septiembre#guardabosques#guardaparques#incluyendo a la directora provincial de Medio Ambiente#juntas de vecinos y el Ayuntamiento de Partido. Como resultado de este esfuerzo conjunto#la actividad se centró en el arroyo Tabuique#la Dirección Provincial de Medio Ambiente de Dajabón organizó cuatro jornadas simultáneas de recolección de plásticos y desechos sólidos#la jornada se realizó en colaboración con miembros del Centro de Corrección y Rehabilitación de Dajabón#miembros del Centro Correccional de Dajabón#mientras que en otros#personal administrativo#se lleva a cabo el tercer sábado de septiembre. Esta fecha busca generar conciencia sobre la contaminación de los mares y océanos#se llevó a cabo una limpieza en el puente sobre el río Masacre#una zona crítica para la biodiversidad local. - En Partido#y la necesidad de proteger nuestros recursos naturales. Este año
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hoaxsuicide · 1 year ago
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Contemporary Family Room - Family Room Inspiration for a modern open concept game room redesign with white walls and a corner tv made of ceramic tile and beige flooring.
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gypsy-nomadic-soul · 1 year ago
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Home Office - Scandinavian Home Office Large Danish built-in desk with gray walls, a dark wood floor, and a brown floor in a home office.
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latinotiktok · 5 months ago
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Hijueputa van a meter 5000 soldados imperialistas estadounidenses en el Valle del Cauca que aunque fue de las zonas vulnerables de Colombia ya se estaba recuperando, curiosamente es muy rico en caña de azúcar y cafe, y también tiene el puerto Buenaventura que es EL PUERTO que tenemos sobre el océano pacífico.
DIOS SANTO ESTA IMAGEN VUELVE A SER RELEVANTE
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Aléjate de los recursos naturales de Colombia, enfermo
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izzakry · 5 months ago
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𝘀𝗲𝗻𝗱𝗲𝗿𝗼 𝗻𝗮𝘁𝘂𝗿𝗮𝗹 𝗸𝗮𝗹𝗸𝗶𝗻𝗽𝗼𝗹𝘁𝘁𝗮𝗷𝗮.
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sabio en tomar sus propias medidas de precauciones. conocía clima de finlandia de memoria, especialmente de sus zonas naturales. por ende cuando profesor aseguró que condiciones meteorológicas estarían viento en popa desconfió. de niño formó parte de admirable número de campamentos y las cosas podían cambiar de un minuto a otro. aun con sus ánimos por el suelo y escasos alimentos ( nadie en la academia pensó en los vegetarianos/veganos ). trató al menos de evadir las ráfagas detestables de subconsciente, el recordatorio que vigilaban sus pasos de cerca, última discusión con ex yule, asimismo accidente de padre. su energía no parecía coincidir con los demás, sino con las gotas de lluvia resbalando por rostro, sumando peso a la decepción y tristeza que cubría ser como un manto oscuro. al menos, empacó la vestimenta adecuada, sosteniendo entre sus brazos el abrigo extra en caso de que alguien pudiese necesitarlo. a pesar de su situación, continuaba pensando en los demás, doblando de talones al oír pasos detrás de él, mostrándole prenda. ' supongo que leíste el mensaje y viniste por esto, ¿cierto? no te preocupes, está limpio y seco. es lo suficientemente cálido para protegerte durante las noches. '
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Inktober Challenge Day 18 - cold | Día 18 - frío
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IN ENGLISH
When Stanley fell through the portal, he felt like he was floating.
A few minutes later, he felt the cold of the snow again.
When he looked around, he saw that he was in a snowy area, but he didn't recognize Ford's cabin, so he felt something was not right.
The first hours in that place were more terrifying than the 10 years he spent alone in the human world.
All kinds of creatures tried to hurt and kill him, the cold was unbearable, he felt the weight of the last hours and wished it was all a nightmare.
He found a cave and managed to make a fire, he had to use the shirt he was wearing under his jacket, but it was worth it to have some warmth.
He had fallen next to the diary and now he had it in his hands. He thought about burning it, but he didn't dare, he wanted to keep it... Maybe it would be the last thing he would have of his brother...
The next morning, he woke up with a high fever, thanks to Moses, Eda appeared, she had gone to the knee for some natural resources and found him in the cave
Thanks to that, he was able to find a warm place to sleep, where he could heal his wounds and where he could stay until he returned home.
EN ESPAÑOL
Cuando Stanley cayó por el portal, sintió como si estuviera flotando.
Unos minutos después, sintió el frío de la nieve de nuevo.
Cuando miro alrededor, vio que estaba en una zona nevada, pero no reconoció la cabaña de Ford, así que sintió que algo no estaba bien
Cuando se levantó, miró que había un paisaje muy extraño, con un cráneo gigante y lo que parecían ser la caja torácica y las costillas de un ser que murió hace años
Las primeras horas en ese lugar, fueron más aterradoras que los 10 años que pasó en soledad en el mundo humano
Toda clase de criaturas trataron de lastimarlo y matarlo, el frío era insoportable, sentía el peso de las últimas horas y deseo que todo fuera una pesadilla
Encontró una cueva y logro hacer una fogata, tuvo que usar la camisa que llevaba bajo la chaqueta, pero valía la pena tener algo de calor
Había caído junto al diario y ahora lo tenía en sus manos, pensó en quemarlo, pero no se atrevía, quería conservarlo... Tal vez sería lo último que tendría de su hermano...
A la mañana siguiente, despertó con una fuerte fiebre, gracias a Moisés, Eda apareció, ella había ido a la rodilla por unos recursos naturales y lo encontró en la cueva
Gracias a eso, pudo encontrar un lugar cálido donde dormir, dónde curar sus heridas y dónde quedarse hasta volver a casa
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atricksternamedteri · 5 months ago
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THE AMAZING DIGITAL MONSTERS
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Perfil TANGLEMON.
Tanglemon
Nivel: Adulto / Campeón
Categoría Tipo: Muerto Viviente / Digimon Fantasma
Atributo: Virus
Familia: Soldados de pesadilla / Guardianes del viento / espíritus naturales.
Digimon solitario cuyo cuerpo de lazos se ha convertido en nada más que lazos desechos y digicore.
Resultado de su espíritu de supervivencia y a un virus, Tanglemon es un cúmulo de datos aferrado a la vida que alguna vez tuvo como Slatmon, conservando en consecuencia algo de conciencia.
Su movimiento especial: "Lasso Cure" es una versión del BowBell cure de Tieslatmon, donde se enereda en un Digimon, siendo este aliado, curará sus heridas leves, pero siendo este enemigo, alterará los datos de la zona afectada, ultimo efecto que puede tener con su "Bound Fang" con la adición de paralizar momentáneamente el área.
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reverieinter · 4 months ago
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* MISIÓN #011: Comienza a crear tu estrategia
Descripción general del campo
En medio de un vasto terreno plano, un campo de paintball ha sido meticulosamente diseñado para enfrentar a dos equipos de diez jugadores cada uno, uno de mujeres y otro de hombres.  Este campo, ubicado en una extensión natural, ha sido transformado en un escenario desafiante, combinando la geometría de estructuras artificiales con el paisaje natural circundante para crear un entorno que maximiza la estrategia y el dinamismo del juego.  El terreno es predominantemente plano, con una ligera inclinación en algunos sectores que añade un nivel de complejidad al juego. Esta característica natural del suelo facilita la movilidad, pero también introduce sutiles desafíos para la planificación táctica, ya que los jugadores deben adaptarse a las variaciones del terreno durante la partida.  La cancha ha sido cuidadosamente limpiada de grandes rocas y obstáculos naturales que podrían presentar un riesgo, permitiendo una superficie más uniforme para el despliegue de estructuras y obstáculos. El campo de batalla para este enfrentamiento de paintball se extiende a lo largo de 80 metros de largo por 40 metros de ancho, ofreciendo un área total de 3,200 metros cuadrados. Estas dimensiones proporcionan suficiente espacio para que los dos equipos de diez jugadores cada uno puedan maniobrar estratégicamente y utilizar el entorno a su favor.  La longitud del campo permite un juego dinámico y variado, con zonas de cobertura y obstáculos distribuidos de manera que fomentan el movimiento y la táctica, mientras que el ancho del campo garantiza que haya espacio suficiente para diversas configuraciones de obstáculos y estructuras, así como para las zonas de inicio, respawn y neutral.
Estructuras Artificiales
Bunkers
En el centro del campo se encuentran varios bunkers, cada uno diseñado para ofrecer una cobertura esencial y un punto estratégico desde el cual los jugadores pueden defenderse o atacar.  Los bunkers están hechos de materiales duraderos como plástico resistente y pintados en tonos de verde y marrón para camuflarse con el entorno. Estos están dispuestos en posiciones estratégicas que permiten a los jugadores cubrir los ángulos más importantes del campo.  La forma de los bunkers varía: algunos son rectangulares y de gran tamaño, proporcionando una cobertura completa; otros tienen formas más irregulares o en ángulo, diseñados para ofrecer un resguardo parcial mientras permiten a los jugadores observar y disparar desde diferentes perspectivas.
Barriles
A lo largo de los flancos del campo, grandes barriles de metal están colocados en agrupaciones dispersas. Con un diámetro considerable, están diseñados para ofrecer refugio inmediato y permitir a los jugadores cubrirse mientras avanzan.  Los barriles están organizados de tal manera que crean un patrón de obstáculos móviles que se pueden utilizar para ocultarse durante el juego o para maniobras tácticas. Su disposición también añade un elemento de imprevisibilidad al juego, ya que los jugadores pueden encontrarse con barriles en posiciones inesperadas, cambiando la dinámica del enfrentamiento en cualquier momento.
Palets
Los palets, apilados en diferentes configuraciones a lo largo del campo, crean barreras adicionales y puntos de cobertura. Estos están hechos de madera y están dispuestos en formas variadas, desde torres elevadas hasta barricadas bajas.  La altura y la disposición de los palets proporcionan una protección versátil, permitiendo a los jugadores asomarse o esconderse detrás de ellos según sea necesario. Su configuración irregular también fomenta el uso creativo del terreno, ya que los jugadores pueden utilizar estos obstáculos para realizar movimientos tácticos y estrategias de avance.
Muros
En los bordes del campo se han instalado muros de madera robusta que dividen el espacio en secciones distintas. Estos muros están pintados con tonos apagados para mezclarse con el entorno natural y tienen una altura que permite a los jugadores asomarse desde detrás de ellos sin estar completamente expuestos.  Los muros están dispuestos en líneas rectas y en ángulos, creando barreras que separan distintas áreas del campo y que facilitan la defensa de posiciones clave. Además, algunos muros están perforados con aberturas estratégicas que permiten a los jugadores disparar y observar el campo mientras están protegidos.
Vallas
Las vallas de metal se encuentran en diferentes partes del campo, especialmente en las áreas de transición entre estructuras y obstáculos. Estas están hechas de metal resistente y están dispuestas en patrones intercalados que ofrecen cobertura parcial y permiten a los jugadores asomarse para disparar.  Las vallas también ayudan a definir el perímetro del campo y crean zonas específicas que los equipos deben controlar o atravesar durante la partida. La disposición de las vallas favorece el juego estratégico, ya que los jugadores deben planificar sus movimientos para aprovechar al máximo las áreas de cobertura que proporcionan.
Elementos Naturales
Árboles
El campo está salpicado de árboles dispersos que añaden un nivel adicional de realismo y dificultad al juego. Con troncos gruesos y ramas extendidas, ofrecen refugio natural y puntos estratégicos desde los cuales los jugadores pueden observar el campo o lanzar ataques.  La distribución de los árboles crea zonas de sombra y ocultamiento, permitiendo a los jugadores camuflarse y moverse con mayor sigilo. Los troncos y ramas también actúan como obstáculos naturales que pueden ser utilizados para protegerse durante el juego.
Arbustos y Matorrales
A lo largo del campo, arbustos y matorrales están ubicados en varias áreas clave para proporcionar cobertura adicional. Con su follaje denso, permiten a los jugadores camuflarse y moverse de manera más discreta entre ellos.  La disposición de los arbustos y matorrales añade un nivel de complejidad al juego, ya que los jugadores pueden ocultarse detrás de ellos o utilizar su densidad para realizar maniobras sorpresivas. Sus tamaños y densidades variadas proporcionan una capa extra de estrategia, obligando a los jugadores a adaptarse constantemente a su entorno.
Zonas del Juego
Área de Inicio
En cada extremo del campo se encuentra el área de inicio para cada equipo, claramente demarcada y equipada para la preparación antes de que comience la partida. Estas áreas están delimitadas por cintas de señalización y separadas por una distancia segura para evitar cualquier contacto inicial entre los equipos.  Cada área de inicio está equipada con bancos y mesas para que los jugadores puedan revisar su equipo, cargar sus marcadoras y discutir estrategias sin estar en riesgo inmediato.  Esta zona también cuenta con una vista panorámica parcial del campo, permitiendo a los jugadores tener una visión general del terreno y de las estructuras clave antes de comenzar el juego.
Zona de Respawn
En el centro del campo se ha establecido una zona de respawn, diseñada para permitir a los jugadores eliminados regresar al juego bajo ciertas condiciones. Esta área está delimitada por una valla baja y marcada con banderas de colores brillantes para asegurar que sea fácilmente visible.  La ubicación de la zona de respawn está alejada de los puntos de conflicto principales para evitar que sea utilizada como un punto de ventaja estratégica por el equipo contrario.  Esta zona es segura y está diseñada para permitir una reentrada rápida al juego, garantizando que los jugadores puedan reincorporarse al combate sin interrumpir el flujo general de la partida.
Zona Neutral
En el centro del campo, la zona neutral sirve como el foco de la competencia entre los dos equipos. Esta área está equipada con varios objetos de interés, como banderas, cajas y objetivos que deben ser capturados o protegidos para ganar puntos.  La disposición de estos objetos en la zona neutral, rodeada por una combinación de estructuras artificiales y elementos naturales, crea un punto focal para las principales confrontaciones del juego.  La competencia por controlar o capturar los objetos de la zona neutral añade un elemento de tensión y estrategia a la partida, ya que ambos equipos deben coordinarse para lograr sus objetivos mientras defienden sus posiciones.
Equipamiento del Campo
Marcadoras y Protección
Cada jugador está equipado con una marcadora de paintball, un dispositivo esencial para el juego que dispara bolas de pintura a alta velocidad. Las marcadoras están diseñadas para ofrecer precisión y fiabilidad, y pueden variar desde modelos básicos hasta versiones más avanzadas con accesorios adicionales.  Además, los jugadores usan máscaras de protección para garantizar su seguridad, así como ropa y protecciones adicionales que les permiten resistir los impactos y moverse con comodidad a través del terreno variado. Las máscaras, con visores antiempañantes y un diseño ergonómico, aseguran que los jugadores tengan una visión clara del campo mientras están protegidos.
OOC.
Esta información le fue entregada a todes les aspirantes a través del profesor Samuel Jeong y Seoyeon Nam. Quienes deben dar el examen teórico deberán leerlo atentamente, para poder completar la evaluación. ¡Los detalles IC los recibirán el día de mañana!
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mezzopieno-news · 5 months ago
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LA FARFALLA EUFIDRIA TORNA DOPO ESSERSI QUASI ESTINTA
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Grazie ad un progetto dell’Initiative for Nature Conservation Cymru (INCC), sarà adesso possibile osservare in natura, nelle campagne gallesi del Regno Unito, una rara farfalla quasi scomparsa.
Rob Parry fondatore dell’INCC ha portato avanti un progetto, iniziato nel 2020, per evitare la completa estinzione dell’Euphydryas Aurinia, la farfalla dalle inconfondibili ali color crema e arancioni. Una popolazione che può ora essere avvistata nell’area naturale di Llantrisant Common a Rhondda Cynon Taf. Alla fine del 2020, l’INCC ha ricevuto una licenza per raccogliere 80 bruchi in natura per avviare un programma di riproduzione e allevamento in cattività. Parry, insieme al suo team, ha creato nuove colonie di bruchi per rilasciarli nuovamente nella zona una volta trasformatisi in farfalle.
Secondo l’ultimo rapporto di State of the Nature, quasi una specie su cinque in Galles è classificata come a rischio di scomparsa negli anni a venire. L’approccio dell’INCC è quindi quello di intervenire prima che succeda la catastrofe e cioè la completa estinzione di una specie. Dopo la fase del rilascio delle farfalle il gruppo dell’INCC avvierà un periodo di monitoraggio che durerà diversi anni con la speranza che la popolazione di farfalle riesca a prosperare. Le farfalle sono infatti riconosciute come indicatori di biodiversità e quindi fondamentali per la salute dei nostri ecosistemi.
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Fonte: Initiative for Nature Conservation Cymuru; Butterfly Conservation; State of Nature; foto di Pexel
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armatofu · 4 months ago
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PERÚ PARA EL MUNDO 21 HECHOS QUE NO SABIAS SOBRE EL BELLO PAÍS DE PERÚ
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1. Machu Picchu fue construido sin el uso de mortero, una técnica conocida como ashlar. Las piedras están cortadas con tanta precisión que ni siquiera una hoja puede ser insertada entre ellas, mostrando las avanzadas habilidades de ingeniería de los Incas.
2. El río Amazonas, el mayor volumen del mundo, tiene algunas de sus fuentes en los Andes peruanos.
3. Las Líneas de Nazca, una serie de grandes geoglifos antiguos en el desierto de Nazca, siguen siendo un misterio para los investigadores. Fueron designados Patrimonio de la Humanidad por la UNESCO en 1994.
4. Perú es el lugar de nacimiento de la patata, con más de 3.000 variedades diferentes. Las patatas fueron domesticadas por primera vez en Perú alrededor del 8.000 a 5.000 A.C.
5. El Cusco, que alguna vez era la capital del Imperio Inca, es conocido por sus restos arqueológicos y su arquitectura colonial española.
6. El lago Titicaca, el lago más grande de América del Sur y el cuerpo de agua navegable más alto del mundo, se encuentra en la frontera entre Perú y Bolivia.
7. La Amazonia peruana cubre el 60% del país, convirtiéndola en una de las zonas con mayor biodiversidad del mundo.
8. Pisco, un tipo de brandy, es la bebida nacional de Perú y el ingrediente clave del famoso c��ctel Pisco Sour.
9. Perú tiene tres idiomas oficiales: español, quechua y aymara. El quechua era la lengua del Imperio Inca.
10. El cóndor andino, una de las aves más grandes del mundo capaz de volar, es un símbolo nacional del Perú.
11. La ciudad de Caral, al norte de Lima, es considerada la civilización más antigua de América, con estructuras que datan del 2600 A.C.
12. El Imperio Inca fue el imperio más grande de la América precolombina, y su centro administrativo, político y militar estaba ubicado en el Cusco.
13. La escena culinaria del Perú es reconocida a nivel mundial, con platos tradicionales como el ceviche (pescado crudo curado en jugos de cítricos) y el lomo saltado (carne salteada).
14. El Inti Raymi, o Festival del Sol, es una antigua ceremonia inca en honor al dios Inti (Sol), celebrada en Cusco el 24 de junio de cada año.
15. Las salinas de Maras, usadas desde tiempos incas, son piscinas terrazadas donde la sal se cosecha evaporando agua salada de un arroyo subterráneo.
16. La biodiversidad de la selva amazónica es inmensa, siendo Perú el hogar de una de las mayores especies de aves en el mundo y cientos de mamíferos, reptiles y peces de agua dulce.
17. El Parque Nacional Huascarán de Perú es Patrimonio de la Humanidad por la UNESCO y sede de Huascarán, la montaña más alta del Perú a 6.768 metros (22 205 pies) sobre el nivel del mar.
18. El yacimiento arqueológico de Chan Chan en el norte de Perú es la mayor ciudad precolombina de América y fue la capital del reino Chimu.
19. Túcume, en el norte de Perú, cuenta con un extenso complejo de pirámides de adobe, reflejando la cultura Lambayeque (o Sicán).
20. La literatura peruana tiene una larga y rica historia, siendo el premio Nobel Mario Vargas Llosa uno de los autores más famosos del país.
21. Los Uros viven en islas flotantes que han hecho de cañas en el lago Titicaca. Las islas y los hogares están construidos a partir de la caña totora que crece en el lago.
• Dato extra:
- La Cordillera de los Andes,la cordillera montañosa mas larga del mundo es una cadena montañosa de 8,500 kilómetros de largo que atraviesa el Perú de norte a sur, dividiéndolo en diferentes regiones naturales. La cordillera entra al Perú por el sur en dos cadenas separadas, una que viene de Chile y otra de Bolivia, que se unen en el Cuzco, formando el macizo o nudo de Vilcanota.
- La cordillera de los Andes se compone de tres cordilleras: La Cordillera Occidental al oeste, La Cordillera Central en el centro, La Cordillera Oriental en el este.
La Cordillera Occidental, de dirección andina (SE‐NW), constituye el límite entre las altiplanicies del Perú central y la región del piedemonte del Pacífico.
- En el Perú se encuentran 3 de los cañones más profundos del planeta. Después del cañón más profundo de la tierra, que es el Cañón de Yarlung Tsangpo con 5,590 m ubicado en China, en seguida casi en orden seguido vienen los 3 cañones del Perú. Estos son por orden de profundidad: El segundo cañón más profundo del mundo: El Cañón del Apurímac con 4,691 m, ubicado en el límite departamental entre Apurímac y Cuzco. En tercer lugar se ubica el Cañón de Kali Gandaki con 4,375 m de profundidad ubicado en Nepal. El cuarto lugar lo tiene el Cañón del Colca, con una profundidad de 4,160 m, ubicado en la provincia de Caylloma, en el departamento de Arequipa, Perú. En quinto lugar se ubica el Cañón de Cotahuasi, con una profundidad de 3,535 m, localizado en la provincia de La Unión, también en Arequipa.
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susieporta · 6 months ago
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Tre di Spade.
"La proiezione sull'Altro: la trappola del Riconoscimento".
Il compito del mese di Maggio è accompagnarci alla frattura con la nostra profonda "Ferita del Riconoscimento".
Essere stati "ignorati" o "svalutati", "boicottati" o "abusati" all'interno del percorso di crescita, tra le mura di casa, nei luoghi più intimi ed emozionali, nelle relazioni primarie, può generare schemi di profonda disfunzione e colpa.
Il dolore non passa solo.
Si deposita nelle memorie cellulari e si riattiva ad ogni simbolo o associazione con l'Evento traumatico, sia esso breve ed estemporaneo o reiterato nel tempo.
Il tempo non sistema le cose. Le complica.
E' per questo che non basta affidarsi alla parte Divina per compiere quel passaggio così strettamente Umano.
Siamo tutti chiamati ora a rivedere amorevolmente i nostri automatismi di manifestazione della sofferenza.
Tutta la rabbia, la violenza, il malessere che si stanno scatenando all'interno dei Sistemi di Relazione, sono frutto di un passaggio delicato della "Coscienza", sempre meno "presidiata" e sempre più libera di esprimere il proprio vissuto.
I terremoti Energetici di questi ultimi anni hanno assediato le fondamenta di tutti gli edifici, anche quelli apparentemente solidi, rendendone evidenti le infiltrazioni di umidità e il marciume del basamento, producendo irreparabili crolli, riducendo in macerie interi caseggiati.
E molti, invece di ristrutturare alla base la loro casa distrutta, ci hanno "messo la pezza", restando però nella costante sensazione che, un'ulteriore potente scossa, potrebbe davvero essere la definitiva per loro.
L'Evoluzione è un processo legato all'Umiltà.
L'Umano si rende strumento di se stesso.
E accoglie con coraggio e resilienza la Verità, che di volta in volta si palesa di fronte a sé.
Si affida al Viaggio. Sa che il percorso sarà accidentato, sa che dovrà distruggere una ad una ogni illusione, ogni contraddizione, ogni trigger interiore.
Ma non si abbatte, non si demotiva, non si appoggia pesantemente sulle schiene degli altri.
E' la sua Casa a necessitare di restauro. E' il suo Giardino interiore che va bonificato a fondo. Sono i suoi "Mostri" da sconfiggere.
Ed è l'unico che può affrontare il suo percorso trasformativo. Nessun altro lo potrà fare al suo posto.
E se ad un certo punto del Viaggio, si è scelto di percorrere la scorciatoia, si mollano gli ormeggi e si decreta "ho già fatto troppo, è tutto inutile, io sono fatto così, sono gli altri che non mi capiscono e non mi accettano per quello che sono", sarà naturale incappare nella solita "risoluzione infantilizzata".
Dove la Struttura immatura necessita costantemente di attenzione, di riconoscimento e premi di partecipazione.
Nessuno ci darà il premio o "la pacchetta sulla spalla" quando avremo compiuto i nostri faticosi passi.
Saremo noi ad omaggiarci con Gratitudine e tanta Gioia. A festeggiare con un sorriso l'ennesimo tassello d'Amore che abbiamo aggiunto al nostro "edificio emotivo".
E mattone dopo mattone, fatica dopo fatica, piano piano vedremo la nostra Nuova Casa Interiore prendere forma.
Sentiremo il Cuore pulsare nuovamente di Vita, irradiare quella sua sconfinata potenza e trasparente purezza in ogni istante ed in ogni respiro del nostro procedere.
Non soffermiamoci nella solita "zona di sconforto", di immobilismo e di "vittimismo".
C'è tanto da smaltire.
Ora più che mai.
Bisogna trovare il coraggio di osservare il "Passato devitalizzato" che torna. Ci dobbiamo stare.
Nessuna fuga, nessuna scorciatoia, nessun premio.
Si resta. Si affronta. Si elabora. E poi si espelle via!
Se lo tratteniamo finirà per intasare il Sistema e ci porterà ad una lenta agonia di "morte" per soffocamento o asfissia.
Lasciamo che i dolori del Passato si trattengano solo il tempo necessario per preparare l'espulsione finale.
Non identifichiamoci con le nostre Ferite. Non partiamo a razzo con gli automatismi che proiettano questi informi cumuli di tossine in transito.
Restiamo concentrati, consapevoli, presenti e partecipativi.
E smettiamola di giocare alla Ferita del Riconoscimento con gli altri! Di voler a tutti i costi attirare l'attenzione del "genitore" di turno. Di agganciare dinamiche infantilizzate di confronto, di invidia, di competizione, di pietismo o, peggio ancora, di vendetta.
Siamo adulti.
Curiamo il nostro Giardino. E smettiamola di ficcare il naso nel Giardino altrui.
Restiamo Radicati a noi stessi, presenti e orientati.
Si tratta di Noi. Della nostra Vita. Delle nostre Emozioni e Disfunzioni. Della nostra Responsabilità su noi stessi. Delle nostre scelte di Guarigione.
L'Altro non c'entra. Mai.
Ricordiamocelo sempre.
E proseguiamo con tanta Fede, Impegno e Dedizione nel nostro straordinario Cammino Evolutivo.
Mirtilla Esmeralda
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dgarquitecto · 7 months ago
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¡Amigas y amigos! Nuestro último trabajo seleccionado para los premios de Arquitectura del Consejo Superior de los Colegios de Arquitectos de España
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Gracias al @coacv.col.legiarquitectes por seleccionar nuestro trabajo y a todo el equipo que ha hecho posible que este proyecto se haya convertido en realidad @at4_grupo @m_madentia @mobalco.vlc @frodenas23 @sergimasgonzalez @merxe_navarro
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CASA GOB 17
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En este proyecto de reforma y diseño interior hemos recuperado las texturas y las formas naturales cubiertas por años de malas reformas de este apartamento enclavado en un edificio histórico en la zona más señorial del centro histórico de la ciudad de Valencia para una familia que ha cambiado la gran manzana por una de las mejores ciudades para vivir según el New York Times.
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#premiosarquitectura #arquitectura #interiordesign #premiosarquitectura2024 #interior #diseñointerior #deco #japandistyle #wood #architect #designboom #architecture_hunter
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alatmosphericcenter · 2 months ago
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El azote de Helene: crece el balance de fallecidos mientras se conoce más sobre la devastación en Carolina del Norte https://www.univision.com/noticias/fenomenos-naturales/huracan-helene-impacto-muertos-devastacion-panorama-catastrofico-sureste-eeuu
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raccontiniper18 · 1 year ago
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Sesto racconto erotico
Abbiamo parlato di masturbazione, e di quanto fosse naturale farla, abbiamo parlato della nostra prima volta,perchè non parlarne dell'ultima? Non so se possa piacere,a noi ecciterebbe sapere quando e come vi siete toccati,con cosa, con che aiuto durata e tutto del vostro momento di intimità.
Allora premessa che conviviamo ma a causa del lavoro abbiamo bisogno di ''coccolarci'' anche da soli.
Partiamo da lui:
Mi sono svegliato come mio solito con il durello mattutino,come accade a tutti, e con un voglia infinita,mi giro e la mia lei dorme,è dolcissima e so che se la svegliassi mi mangerebbe vivo,quindi evito. L'ammiro per alcuni brevi minuti e vado in bagno, mi spoglio tutto pipi', e come sapete con il durello è un po' complicato farla,ma mi impegno anche perchè lei non vuole che pisci in doccia,sennò mi viene più facile li, mi lavo il viso, barba, lavo i denti.
Sempre con il cazzo all'aria, che cerca di placarsi sennò non vuole saperne di afflosciarsi.
Entro in doccia, il cazzo sbatte a destra e sinistra perchè quando si è duri da moscio o da duro, va per i fatti suoi. Mi shampo,mi insapono tutto e tralascio la zona inguinale appositamente,finita la doccia, mi dedico solo al mio cazzo ,lo insapono per bene e mi sego, penso ,si vado di fantasia e mi sego,si mi sego fortissimo perchè voglio venire. Tempo 3 o 4 minuti sento che già sto per venire, vorrei sbo*rare in doccia ma evito, esco mi asciugo e mi reco in cucina con l'accappatoio e il cazzo sempre sballolzolante.
Mi preparo il caffè, e prendo anche la sua tazzina, mi do gli ultimi due colpi in cucina e sbo*ro,un bel po' che riempio la tazzina del mio piacere per 1/4. Soddisfatto mi asciugo la testa del cazzo con l'asciugamano,mi bevo il caffè e lascio la sua tazzina di sb*rra già nella macchinetta.
Finito di bere il mio caffè mi asciugo,mi vesto e mi reco a lavoro.
Lei:
Mi sveglio, vado in bagno correndo per fare la pipi', ahwwwww la pipi' del mattino è una tappa che amo perchè è soddisfaccente all'infinito. Oggi non lavoro quindi ho tempo che impiegherò per farmi bella,creme cremine, estetista ,parrucchiera cosi' che oggi pomeriggio il mio lui si rinnamori di nuovo di me, perchè lui dice cosi' ogni volta che mi faccio bella.
Finito in bagno mi reco in cucina, sento già il suo odore,la cucina ne è colma. Penso mamma mia che buon odore di sbo*ra, come suo solito è nel bicchierino di caffè, in genere mi faccio uno shot di sb*rra e poi mi bevo il mio caffè,ma oggi voglio cambiare si,voglio un caffè corretto alla sb*rra. Metto la cialda del caffè, e il caffè si mescola con il suo piacere. A livello mentale mi eccita un bel po' sento già lo slip pieno e bagnato. Mamma mia
Assaggio 'sto caffè corretto e cazzo se mi piace, io adoro la sb*rra ma con il caffè è la morte sua.
Ingoio o bevo,non so come dire credo più ingoio ahahaha
TUTTO fino all'ultima goccia.
Mi reco nel nostro lettone apro il cassetto dei miei sex toy e ne scelgo uno, oggi scelgo il ciuccia clitoride e il vibro durex cosi facciamo la giusta combo. Apro il pc e lo collego alla tv cosi da vedere un bel pornazzo, perdo 10 minuti per trovare un bel porno, e ne trovo uno dei bei maschioni che si inchiappettano l'un latro dio mio muoio. Mi metto il cazzo in fica e mi martello e con l'altra mano mi metto l'altro sul clito, Dio lo amo e poco dopo sento già lo stimolo di venire, VENGO. Dio mio di già penso, e sorrido fra me e me. Pulisco i miei due toy con il clean e li rimetto a posto, mi accorgo che sono ancora vogliosa e il porno è ancora alla tv,beh perchè no penso e mi tocco da sola con la mia bella manina per altri minuti mi dedico totalmente al clito e a un capezzolino e dopo poco vengo sfinita sul letto.
Mi riaddormento sfinita e nuda.
Lui torna da lavoro e mi trova sul letto mezza dormiente e con il porno finito sulla tv e mi dice ''Mmmmh oggi niente pranzo,il mio pranzo sei tu!''
Fine
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halesiarpg · 8 months ago
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IMPERIO DE AVALORIA
Avaloria es la región con la mayor extensión en tierras de Halesia, habitado por humanos y bajo el mando del emperador Aldric de Avaloria famoso por ser justo con los suyos y despiadado con los que no. El imperio se compone de ocho condados más su capital, cada uno gobernado por un conde, título que se hereda de generación en generación, siendo heredero el primogénito varón por norma general, pero puede que existan excepciones en algunos. Los condados del Imperio de Avaloria son: Starhaven, Goldcrest, Daggerfall, Ebanoth, Lastport, Leafspire, Mossburg y Dunewind, a parte de la ciudad de Avaloria, región donde se instala la realeza del imperio.
El imperio gracias a la riqueza de sus tierras y la especialización de sus habitantes, está provisto de todo lo necesario para considerarse uno de las regiones más prósperas de Halesia. Desde Avaloria se ha repudiado siempre la magia y todo lo que la concierne, por lo que cualquier arte que provenga de la misma estará siempre mal vista y castigada a los ojos del imperio.
Su ejército es el mayor en número y en armas más avanzadas, puesto que al carecer de dotes mágicas se han ido especializando y dominando otras artes como la armamentística, estrategia, asentamientos, etc.
CIUDAD DE AVALORIA
La ciudad de Avaloria como capital del imperio es el hogar de los grandes sabios del imperio. En ella se encuentra el consejo del emperador y sus familias, que aboga por el equilibrio en el imperio y por extensión, en el resto del mundo, elaborando desde aquí las diferentes estrategias para seguir conquistando tierras. En la ciudad de Avaloria se intenta formar a los niños para darles un buen nivel de educación por lo que existen pequeñas instituciones en las que se puede aprender a leer y escribir, y como pago a esa formación, se realizan copias de libros para difundir el conocimiento a través de todos los condados del próspero imperio.
STARHAVEN
El condado de Starhaven, situado al noreste del reino de Avaloria está gobernado por el conde de Starhaven. Estas tierras son ricas en cereales y frutos, de modo que sus habitantes son los que proveen al reino de ello, convirtiéndose la agricultura en una de las principales actividades del condado.
También tienen buena economía ganadera, siendo las ovejas y cabras el tesoro del condado, pues se realizan numerosas ferias de la lana con la llegada del otoño. Existe una zona a la que llaman Vonraine Forest con lagos cercanos que poseen una fauna y flora tan hermosas que se considera un regalo a la vista y se tiene prohibido alterar.
Los terrenos cercanos al castillo de Starhaven están reservados a los jardines del Conde, sin embargo, es una basta zona donde cazadores y románticos se reúnen con el fin de perderse, pues debido a la frondosidad es fácil encontrar refugios naturales.
GOLDCREST
El condado de Goldcrest se situa hacia el norte del Imperio de Avaloria. Sin duda, el mayor tesoro de estas tierras es la minería. Existen numerosas minas a cielo abierto en las que se recoge oro, sobre todo, y piedras preciosas como las esmeraldas. En Goldcrest se encuentan los mejores orfebres del imperio.
Paralelamente a esto, Goldcrest es el mayor proveedor de armas del imperio, y, teniendo en cuenta que Avaloria tiene la mayor y mejor producción de armas de todo Halesia, eso convierte a este condado en el punto de mira de los diferentes reinos, pues ha intentado ser destruído en varias ocasiones.
Una vez al año se realiza la exposición de armas frente al emperador, quien conoce de primera mano en primicia la artillería pesada con la que Avaloria podrá hacer frente a las amenazas que se puedan presentar.
DAGGERFALL
El condado de Dagerfall siempre se ha caracterizado por ser el epicentro de la cría y entrenamiento de las mejores especies de caballos destinados al servicio de la milicia imperial, los golden knights.
Su población siempre ha mostrado verdadera pasión por los equinos, dedicándose de generación en generación a perfeccionar las artes de esta cría y cuidado de los mismos.
Hay numerosos establos considerados veraderas joyas arquitectónicas, creados a raiz de madera noble y adornados con detalles que dejan evidencia de la destreza artesanal que tienen sus habitantes. A los mejores especialistas se les conoce como los domadores de Dagerfall, maestros en la selección cuidadosa de líneas de sangre siempre buscando la combinación perfecta a la hora de buscar sus ejemplares.
Dagerfall también posee fértiles tierras convirtiéndoles en grandes agricultores, proveyendo al reino de las mejores frutas y hortalizas de todo Avaloria.
EBANOTH
Del condado de Ebanoth siempre se ha dicho que es poseedor de las tierras más fértiles y del clima más favorable. Sobre sus dominios se despliegan amplios campos de viñedos donde se elaboran los mejores vinos de todo el Imperio de Avaloria. Una vez al año organizan una feria que es famosa en todo Halesia en la que se exponen las mejores cosechas y se realizan catas para la posterior distribución de su producto. También poseen numerosas destilerías contribuyendo así a la creación y mantención de numerosos puestos de trabajo.
También son grandes artesanos, desde grandes carpinteros hasta alfareros o tejedores. El emperador de Avaloria siempre pide sus ropajes a las modistas de Ebanoth porque considera que no hay manos tan especiales como las de ellas.
En cuanto a su conde, siempre se ha caracterizado por poseer una personalidad única. Es atrayente, perspicaz y extrovertido. El gran secreto de este conde y su familia es que la magia corre por sus venas, pero siempre lo han ocultado de cara al emperador y a todo el imperio, pues esto significaría ser repudiados hasta el fin.
LASTPORT
El condado de Lastport se encuentra más hacia el Sur del reino de Avaloria. Sus tierras están bordeadas por agua que parece formar un lago pero en realiad desenboca al mar Brentoss, bordeando Leafspire. Esta situación geográfica convierte a Lastport en pueblo pesquerero por excelencia.
Son ellos quienes ostentan la principal actividad pesquera así como también poseen a los mejores astilleros. Los barcos más robustos y fuertes son creados en este condado.
Son región costera en un entorno idílico, pues cuentan con numerosos puertos en los que el comercio marítimo situa el condado como uno de los puntos más importantes y estratégicos del reino.
Independientemente pero no menos importante, en Lastport se da el mayor nivel de piratería del reino de Avaloria. Sus barcos piratas surcan el mar hacia otros reinos para saquear barcos enemigos.
LEAFSPIRE
El condado de Leafspire se encuentra bajo el mando de un conde que siempre se ha caracterizado por ser recto, justo y coherente. Para este conde, sus tierras son su santuario. De generación en generación siempre se ha intentado impregnar a todo conde de Leafspire la importancia de mantener su flora y fauna, de respetar sus lagos, sus ríos y el mar.
Esta región se ha especializado en medicina natural. Utilizan todos los medios a su alcance para proveer al condado y a todo el imperio de los recursos necesarios para sanar. Se dice que de Leafspire salen los mejores especialistas de medicina alquímica de Avaloria, pues desde temprana edad se les instruye en este arte.
Es una comunidad que tiende a utilizar únicamente los recursos necesarios, por eso rechazan cualquier actividad que pueda deteriorar sus tierras, de ahí que entre ellos y Mossburg se tenga una firme rivalidad, pues hasta han llegado a generarse conflictos para evitar que los cazadores de Mossburg quieran entrar a sus dominios para matar sus animales.
MOSSBURG
Mossburg se encuentra al suroeste en Imperio de Avaloria bajo el mando del conde de Mossburg. Esta región está marcada por su topografía accidentada, con selvas que crean un paisaje majestuoso y a la vez, misterioso. Su clima es húmedo y fresco debido a la densa vegeteación que posee. Si te adentras en ella, podrás descubrir sus lagos y ríos serpenteantes. Su flora es exuberante y diversa, poseyendo los árboles más altos y frondosos de todo el reino.
La caza y recolección están dentro de sus actividades principales, sus habitantes son expertos en la materia y desde temprana edad se les forma para ser expertos cazadores. También son grandes comerciantes de pieles de animales exóticos y hierbas especiales, contribuyendo significativamente con la prosperidad del reino de Avaloria. La cercanía con Leafspire ha provocado ciertos conflictos cuando los cazadores de Mossburg invaden tierras colindantes.
Las construcciones en Mossburg crean una armoniosa unión con la naturaleza circundante. Sus casas están hechas con madera tallada y algunas incluso recubiertas de hojas y ramas que las camufla con el entorno. Las malas lenguas dicen que en Mossburg se fabrican las sustancias prohibidas a base de plantas llegando a hacer a cualquier ser que las prueba completamente dependientes.
DUNEWIND
El condado de Dunewind actualmente es gobernado por uno de los condes más implacables y uno de los mejores estrategas que existen en Halesia. Sus tierras y dunas doradas son interminables y se extienden por todo el sureste del reino de Avaloria. El corazón del condado está rodeado por unas altas murallas albergando el pueblo tras estas, que dicen que son imposibles de atravesar, pues para ello tendrías que enfrentarte los golden knights, el ejército más importante del Imperio de Avaloria. De ellos se dice que son la encarnación misma de la supremacía militar poseyendo una disciplina inquebrantable, entrenamientos rigurosos y un código de honor que los distingue en el campo de batalla.
Sus armaduras doradas son forjadas meticulosamente y poseen las armas de mayor calidad gracias a Goldcrest, que les provee de las mismas, haciendo que la relación entre estos dos condados sea satisfactoria. Pese a estar mayormente establecidos en Dunewind, los golden knigts son la principal fuerza de ataque del reino de Avaloria y siempre que el rey los llama, ellos acuden.
Se decidió amurallar la ciudad debido a los intentos de exterminio por parte de otros condados y otros reinos. Al ser la ciudad guerrera de Avaloria, el resto de condados imperiales proveen a Dunewind de todo lo necesario para que la función militar siga siendo la prioridad en él.
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